Préparez-vous à une immersion totale dans l’univers du jeu vidéo avec des sessions, des panels et des activités Xbox incontournables lors de cette conférence, qui se tiendra du 18 au 22 mars 2024.
Alors que la GDC, la plus grande conférence de développeurs de jeux au monde, revient à San Francisco, Microsoft et Xbox seront présents pour impliquer et soutenir les développeurs, les éditeurs et les partenaires technologiques de l’industrie. Les deux opérateurs s’engagent à soutenir les développeurs de jeux sur toutes les plateformes, partout dans le monde, à chaque étape du développement. Leur message est clair : Microsoft et Xbox sont là pour dynamiser vos jeux et renforcer vos équipes.
Des têtes d’affiche de chez Xbox, Activision, Blizzard et King présenteront des avancées révolutionnaires dans le domaine du jeu et partageront des stratégies de développement communautaire lors de la GDC 2024.Les équipes de Microsoft Technology, soutenues par des partenaires, animeront également des panels dédiés à l’exposition de nouveaux outils, logiciels et services conçus pour accélérer le processus de développement des jeux, accroître l’engagement des gamers et faciliter le développement des créateurs.
Programme
Lundi 18 mars
Skyscraper Zombies : Faire progresser les systèmes « Call of Duty » pour l’IA géante
Intervenant : Andrew Hoyt (ingénieur de jeu, Treyarch)
Date : lundi 18 mars
Heure : 15 h 50 – 16 h 20
mardi 19 mars
H2O dans H3LL : Les différentes formes d’eau dans Diablo IV
Intervenant : Aaron Aikman (artiste technique principal, graphisme, Blizzard Entertainment)
Date : mardi 19 mars
Heure : 10 h 50 – 11 h 50
La synergie de l’architecture et de l’ingénierie structurelle dans l’art et la conception du jeu
Orateur : Joshua Haun (artiste expert en environnement, Activision)
Date : mardi 19 mars
Heure : 10 h 50 – 11 h 50
Récolter 10 ans de succès : comment Farm Heroes Saga a super servi ses joueurs pendant une décennie Conférencière
: Sabrina Carmona (vice-présidente et responsable de Farm Heroes Saga, King)
Date : mardi 19 mars
Heure : 14 h 40 à 15 h 40
Audio Summit : Comment inciter les joueurs de jeux occasionnels à activer leur audio ?
Conférencier : Dominique Devoucoux (Chef de l’audio, King)
Date : mardi 19 mars
Heure : 16 h 40 – 17 h 10
mercredi 20 mars
Développer Hi-Fi RUSH « à l’envers » et trouver notre boucle de gameplay positive
Orateur : John Johanas (directeur du jeu, Tango Gameworks)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 9h00 – 10h00
Les 30 premières années de « Warcraft » : la création d’un univers de jeu
Intervenant : John Hight (directeur général de la franchise, franchise Warcraft, Blizzard Entertainment)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 9h00 – 10h00
Les Piliers de l’Enfer : Réaliser la vision artistique de Diablo IV
Intervenant : John Mueller (directeur artistique, Blizzard Entertainment)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 9h00 – 10h00
Statistiques sucrées : ce que nous avons appris sur le contenu de Candy Crush après 10 ans et plus de 15 000 niveaux
Intervenants : Jan Wedekind (responsable de Central Insights, King) et Xavier Guardiola (directeur de la science des données, King)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 9 : 00h00 – 10h00
Cadre d’inclusion des produits Xbox et portes de croissance inclusive
Conférencière : Katy Jo Wright (directrice principale, Gaming for Everyone, Microsoft)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 12 h 30 – 13 h 30
Tests automatisés du code Shader
Intervenant : Keith Stockdale (ingénieur logiciel principal, Rare Ltd)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 14h00 – 15h00
Diablo IV – Analyse approfondie des systèmes audio « Living Audio »
Intervenants : Kris Giampa (directeur audio, Blizzard Entertainment) et Michael Bartnett (ingénieur logiciel, Blizzard Entertainment) Date : mercredi 20 mars Heure : 14h00 – 15h00
Optimisation des flux de travail de développement de jeux avec Visual Studio et l’IA
Intervenants : David Li (chef de produit développeur de jeux, Microsoft) et Greg Denton (chef de produit principal, Microsoft)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 14h00 – 15h00
Tout ce qui concerne Azure et OpenAI pour le développement de jeux
Intervenants : Jon Kefaloukos (directeur de compte stratégique Gaming chez Azure, Microsoft) et Uthappa Kattera Chengappa (architecte principal de solutions Cloud Gaming chez Azure, Microsoft)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 15h30 – 16h30
10 ans à Tamriel : succès de The Elder Scrolls
Intervenant : Matt Firor (directeur de studio / président, ZeniMax Online Studios)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 17h00 – 18h00
Rendu 3D Toon dans Hi-Fi RUSH
Intervenants : Kosuke Tanaka (programmeur graphique principal, Tango Gameworks) et Takashi Komada (programmeur graphique/physique, Tango Gameworks)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 17h00 – 18h00
La vue d’en haut : concevoir des quêtes captivantes pour « Diablo IV »
Intervenant : Harrison Pink (concepteur senior de quêtes II, Blizzard Entertainment)
Date : mercredi 20 mars
Heure : 17h00 – 18h00
jeudi 21 mars
« Diablo IV » : The Art of Open World Sanctuary
Intervenants : Mahreen Fatima (artiste senior de l’environnement, Blizzard Entertainment), Sam Gao (artiste de l’environnement, Blizzard Entertainment) et Justin Whitehead (artiste associé des matériaux, environnements, Blizzard Entertainment)
Date : jeudi , 21 mars
Heure : 10h00 – 11h00
Mise à niveau : comment le rôle transformateur de l’IA dans la production d’automatisation de niveau ajoute de la valeur commerciale dans « Candy Crush Saga »
Conférencière : Anna Hernandelius (directrice produit du contenu, King) et Sahar Asadi (directrice des laboratoires d’IA, King)
Date : jeudi 21 mars
Heure : 10h00 – 11h00
Maintenir la santé des communautés en ligne
Intervenants : Jennifer Mills-Perov (chef de produit principal, confiance et sécurité des jeux, Microsoft) et Ivory Harvey (responsable principal du programme technique, confiance et sécurité des jeux, Microsoft)
Date : jeudi 21 mars
Heure : 11 h 30 à 12 h : 30 heures
État de l’Union DirectX avec graphiques de travail et présentation de DirectSR
Intervenants : Shawn Hargreaves (responsable de développement, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (responsable du développement PIX, Microsoft), Wessam Bahnassi (ingénieur principal, technologie de développement, Nvidia) et Rob Martin ( Fellow Software Engineer, AMD)
Date : jeudi 21 mars
Heure : 00h45 – 13h45
Les joueurs de Minecraft au centre de l’univers du Big Data
Intervenant : Francisco Rius (responsable des données chez Mojang Studios)
Date : jeudi 21 mars
Heure : 12h45 – 13h45
MergeBot : infrastructure de fusion et de résolution d’Activision
Intervenant : Damianos Gkouzkouris (ingénieur outils senior, Activision)
Date : jeudi 21 mars
Heure : 15h00 – 15h30
Comment PlayFab a contribué au succès du massacre à la tronçonneuse au Texas
Intervenants : CJ Williams (directeur de la gestion des produits Microsoft Game Creator Services, Microsoft) et Rob Fox (concepteur et producteur Gun Interactive, Gun Interactive)
Date : jeudi 21 mars
Heure : 16h00 – 17h00 :00 heures
Opération Innovation : Comment Xbox emploie des talents militaires dans le jeu
Intervenants : Fiona Cherbak (responsable principale du programme de talents, Xbox Game Studios), iAsia Brown (productrice principale, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (vice-présidente, programmes de transition USO, USO), Jenn Panattoni (responsable de l’impact social Xbox, Xbox/Microsoft) et Jason Coon (directeur des opérations de sécurité Xbox, Xbox/Microsoft)
Date : jeudi 21 mars
Heure : 16h00 – 17h00
Vendredi 22 mars
Séminaire de carrière dans le jeu : qui êtes-vous ? Construisez votre profil en dehors du travail
Conférencier : Ashley Poprik (écrivain, High Moon Studios)
Date : vendredi 22 mars
Heure : 10 h 10 – 10 h 40
Expédition Diablo IV
Intervenants : Michael Bybee (directeur de production, Blizzard Entertainment) et Tiffany Wat (directrice de production, Blizzard Entertainment)
Date : vendredi 22 mars
Heure : 13 h 30 – 14 h 30
Construire la plateforme de création « Minecraft » bloc par bloc
Intervenant : Kayla Kinnunen (productrice exécutive, Mojang Studios)
Date : vendredi 22 mars
Heure : 15h00 – 16h00
Adopter la performance artistique sur « Diablo IV »
Orateur : Evan Edwards (artiste technique senior I, graphisme, Blizzard Entertainment)
Date : vendredi 22 mars
Heure : 15h00 – 16h00
Table ronde sur les effets visuels – Jour 3
Conférencier : Gabriel Boileau (artiste VFX, Activision Blizzard)
Date : vendredi 22 mars
Heure : 15 h 00 – 16 h 00







































